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《剑灵》虚幻4重制版国服先锋服2020年上半年开启

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《剑灵》的真实世界4发动机重重制内测2020年上架


【17173新闻报导,转发请标明原文】

对《剑灵》的真实世界4发动机重重制,,坚信许多亚洲地区玩者都在期盼。日前,《剑灵》非官方博客发布了内测《剑灵》真实世界4重重制的众多情报部门,并申明了几段详尽的Q&A音频,一起上看一看吧。

依照非官方博客发布的最新消息上看,内测Sonbhadra在2020周内预览《剑灵》真实世界4发动机重重制,与此同时Sonbhadra在2020年一季度先对外开放能新体验真实世界4发动机重重制的领航服。具体来说合作开发的领航服Sonbhadra以水月丘陵的经典之作版为模版,并重新加入许多捷伊世界地图和控制系统。

领航服的玩者能优先选择新体验到部份真实世界4的文本,包涵PVP、PVE、武器装备控制系统和教养控制系统等每项文本其中的技术创新动作游戏。领航服会以新省的方式对外开放,领航服中部份意见反馈良好的新动作游戏文本,也会在先期以版预览的方式在全市OGame展开预览。

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除了非官方博客发布的众多情报部门外,在音频中《剑灵》的合作开发团队也针对玩者比较关注的众多问题展开了回答。

在音频中,合作开发团队表示经过真实世界4发动机重置的游戏Sonbhadra获得更好的优化效果,玩者将能够获得更好的游戏新体验。与此同时后期还会减少众多全捷伊游戏动作游戏,而座骑控制系统也正在合作开发制作中,至于何时上架暂时还没有发布。具体问答文本能翻页进入下一页查看。

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Q:真实世界4的优化效果是否会提升?需求配置会有相关的提升么?

A:关于优化方面正以UE4不会比UE3客户端的配置要求更高的标准展开优化中,优化方面也为了解决卡顿假死等外网存在的问题做准备。另外我们在以前电脑性能无法充分使用的部份也做了改善。高配置电脑在新体验游戏的时候会更加流畅。

Q:很多真实世界4已经能做到无缝世界地图,剑灵重置版会做到无缝么?

A:暂时还是与原世界地图结构一样,按照区域单位构成的。

Q:真实世界4实装后战斗机制会与哪些变化?

A:计划调整许多功能重复的技能,降低大家的操作难度。另外计划使用无目标技能和闪避功能强化。减少需要观察对方攻击来展开闪避应对的战斗要素。

Q:有没有活动机制(机制不固定,需要玩者自主判断)的副本。超高难度,必须6人合作完成,少一个都不行的那种?

A:计划再持续运营几段时间,玩者的熟练度提高后再添加更高难度的副本。

Q:虚化4后的版能把PVP效果做的平衡吗?不至于无法出现大规模战斗的场面,剑灵若是千人大战得有多壮观,多华丽,策划大大你难道不想吗?

A:为了让更多的玩者一起参与文本正在制作能容纳大量人员参与的环境,但是按照野外构成或者文本构成方面来说,能爽快展开游戏的容纳人员数肯定会有不同。我们会按文本相性调整适合的参与人数。

Q:虚化4里武器装备是否会有更有趣的动作游戏,而不是目前这种进化与继承的方式?

A:为了更有趣的野外动作游戏正在加强多种武器装备要素。计划添加野外PVP、排行、善/恶控制系统、图鉴等文本。成长相关控制系统也会展开添加或改版。

Q:真实世界4版里是否会考虑追加更多的野外boss?比如黄沙领主/金刚罗汉、黑天照/风毒龙等?

A:计划添加多种野外boss,构建以门派或个人展开野外PVP的新动作游戏,还有在考虑所有参与人员都可获得对应奖励的控制系统。

Q:真实世界4是否能减少更多的剧情,或者再推出许多爆款NPC,让剧情党能够新体验不同的文本?

A:虽然不会跟重置版一起上架,但先期预览中会有新人物登场的精彩剧情。

Q:既然更换了全捷伊发动机,是否会减少更多非主导的功能或动作游戏?比如是否有文本丰富且有深度的休闲动作游戏?例如深挖副职业?或者是演奏控制系统?或者是更多交互动作或者是道具?伞、座骑、乐器等等。

A:最初跟新中可能不会添加,但先期会减少多种文本。通过此类动作游戏计划制作能不断成长和娱乐的文本

Q:升级真实世界四游戏画风会变吗?皮肤质感有变化吗?发质和建模会不会更细致一点?骨头比例能调么?

A:基本以PBR方式制作,会变成相对写实的质感。皮肤也是利用subscattering变得更加写实。尽量按不脱离原风格的方向制作,女性和灵族皮肤不再有毛孔和黑斑。之前风格的头发比较偏像手办,头发粘在一起的意见反馈较多。UE4发丝更细致,会适用头发着色,但原来的一体感会维持。

Q:风景的贴图是不是更有细节了?会有怪物的打击意见反馈吗?会有地形破坏效果么?

A:按符合PBR方式展开物体或地面的细节提升工作,植被和树叶更丰富会更具写实感。打击感则是通过FX来提升品质,利用GPU粒子展开加强。环境破坏等新效果计划在先期的演示或文本制作是添加。

Q:真实世界4有座骑吗?早期宣传,看到灵族有骑麋鹿的CG。

A:正在计划制作座骑之中,虽然无法告知具体时间,不过添加座骑后应该就能看到灵族骑着麋鹿的场景了吧。

Q:轻功有变化吗?能否展翅翱翔呢?

A :剑灵之后很多游戏的轻功都在不停的变化和发展,剑灵的轻功也有规划进一步发展。

Q:亚洲地区外很多RPG游戏都支持编译器控制系统,游戏内提供许多专业模式供玩者制作同人产出,截图,拍摄音频。UE4是否有考虑过适配相关的功能给喜欢风景截图或者同人拍摄的玩者?

A:在中国游戏中的确看到很多利用类似功能直接制作文本的玩者,我们也认为利用游戏内的角色和素材制作新故事和社交对游戏有正面效应。剑灵也正在积极的评估能否实现相关功能。

Q:是否有考虑过日夜/天气控制系统重新加入UE4

A:虽然我们已经在UE4中搭建了日夜,天气等实时变换的控制系统。但由于原本文本没有以这种方式制作,因此暂时是以之前相同的方式呈现,合作开发组内部已经提出先期玩者如有需要能使用实时变换控制系统的建议,会考虑在特定的文本中使用。